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Text File  |  1996-07-29  |  17KB  |  450 lines

  1.                            FROGGER
  2.  
  3.                      A Video Game Cartridge from
  4.                         PARKER BROTHERS
  5.  
  6.            Under License From Sega Enterprises, Inc.
  7.             For Atari & Sears Video game systems
  8.  
  9.  
  10.            Typed By: John Paul Bindel
  11.                      04/17/94
  12.                      bindel@tamu.edu
  13.  
  14.  
  15.  
  16. Leapin' Frogger! Home may look like it's only a hop,
  17. skip, and a jump away, but looks can be deceiving, First
  18. there's a dangerous highway to hop across, full of fast-
  19. moving cars and trucks. Then there's a swirling river to
  20. leap, full of frog-eating creatures. How's Frogger going to
  21. get home safely! By letting you hop him on his way.
  22. Guide Frogger safely through this perilous journey, and
  23. you'll jump for joy!
  24.  
  25. OBJECT
  26. ======
  27. The object of the game is to hop as many frogs to safety
  28. as you can-and to score the most points along the way!
  29.  
  30. SETTING THE CONSOLE CONTROLS
  31. ============================
  32. 1. To select a game number (see Game Selection Box),
  33.    press down on the GAME SELECT switch. The game
  34.    number will appear at the top of the screen.
  35.  
  36. 2. Set the DIFFICULTY switch:
  37.    Position A:
  38.    You'll lose Frogger if he's carried off-screen on a 
  39.    floating object.
  40.    Position B:
  41.    Frogger can be carried safely off-screen on a floating
  42.    object. He'll then reappear on the other side of the
  43.    screen so you can continue play. However, Frogger
  44.    can't *hop* off-screen.
  45.  
  46. In a one-player game, use the left DIFFICULTY switch.
  47. In a two-player game, the 1st player uses the left DIFFI-
  48. CULTY switch and the 2nd player uses the right DIFFI-
  49. CULTY switch.
  50.  
  51. 3. Press down the GAME RESET switch---and you're
  52.    ready to start the action!
  53.  
  54. THE JOYSTICK CONTROLLERS
  55. ========================
  56. Make sure you plug the Joystick controllers firmly into
  57. the jacks at the back of your video system. Use the LEFT
  58. controller jack for one-player games.
  59.                                                   ^ Forward
  60. Use the Joystick to jump Frogger              _   |
  61. forward, backward, left and right.           | |  v Backward
  62. In games 1-4, move the Joystick              | |
  63. *once* in the direction you wish            _| |_
  64. Frogger to jump. Frogger will make         |o| | |
  65. one *jump* in that direction. You *must*   | | | |
  66. do this each time you want Frogger         |     |
  67. to make one jump. In games 5 and           |_____|
  68. 6, Frogger becomes "Speedy"                |     |
  69. Frogger! As long as you *hold* the         \_____/
  70. Joystick in one direction, Speedy
  71. Frogger will jump again and again                <->
  72. in that direction.                       Left, Right
  73.  
  74. PLAYING
  75. =======
  76. This illustration shows the journey Frogger has to
  77. make---from sidewalk to home bay: (O is Frogger)
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.      #   ###   ###   ###   ###   #
  83.      #%%%%%         %%%%%      ^ #
  84.      #          @ @        @ @ |-#--Home Bays
  85.      # %%%%%%%%%%%               #
  86.      #      %%%   %%%   %%%      #
  87.      #       @ @ @          @ @ @#
  88.      #_________________________<-#--Riverbank
  89.      #    ****           ****    #
  90.      #      **             **    #
  91.      #    **  **              ** #
  92.      #     **  **           -----#--Sidewalk
  93.      #        **            | ** #
  94.      #________________O_____v____#
  95.      #ooo                    ====#
  96.        ^                       ^
  97.        |                       |----Time Bank
  98.        -----------------------------Remaining Frogs
  99.  
  100. You'll start the game with 5 frogs. The first frog is shown
  101. on the sidewalk below the traffic. The remaining frogs are
  102. shown as white squares on the lower left-hand corner of
  103. the screen.
  104.  
  105. TIME BAND
  106. =========
  107. You have only 30 seconds to move Frogger from the
  108. sidewalk and into a home bay, one of the blue, open-
  109. ended squares at the top of the screen.
  110.  
  111. Time is monitored by the time band, the black line
  112. located in the lower right-hand corner of the screen.
  113. When you have only 5 seconds left to get Frogger into a
  114. home bay, you'll hear a warning sound and see the line
  115. turn red.
  116.  
  117.  
  118.      #   ###   ###   ###   ###   #  If you run out of time
  119.      #%%%%%         %%%%%        #  before you get Frogger
  120.      #          @ @        @ @   #  home, you'll lose him.
  121.      # %%%%%%%%%%%               #  When this happens,
  122.      #      %%%   %%%   %%%      #  you'll hear a "splooch"
  123.      #       @ @ @          @ @ @#  sound and see a green
  124.      #___________________________#  "X" where Frogger was
  125.      #    ****           ****    #  when his time ran out.
  126.      #      **             **    #
  127.      #    **  **              ** #
  128.      #     **  **  X           **#
  129.      #        **              ** #
  130.      #___________________________#
  131.      #ooo                    ====#
  132.  
  133.  
  134.  
  135. FROM SIDEWALK TO RIVERBANK
  136. ==========================
  137. Frogger starts his perilous journey on the sidewalk, fac-
  138. ing 5 lanes of cars and trucks. When the music stops,
  139. you're ready to start Frogger hopping!
  140.  
  141. Try to get Frogger through the lanes of traffic. Traffic trav-
  142. els in alternating directions and at different speeds, so be
  143. careful! Frogger will get "splooched" if he touches any
  144. part of a vehicle or is run over!
  145.  
  146. FROM RIVERBANK TO RIVER
  147. =======================
  148. Because Frogger can't swim in the river (the current is
  149. too strong), hop him from one row of logs, turtles, or alli-
  150. gators onto the next in order to cross it.
  151.  
  152.  
  153.      #   ###   ###   ###   ###   #  1. Logs(%%%): Frogger can
  154.      #%%%%%         %%%%%        #  hop from side to
  155.      #          @ @        @ @   #  side on a log; he
  156.      # %%%%%O%%%%%               #  can also jump for-
  157.      #      %%%   %%%   %%%      #  ward and backward
  158.      #       @ @ @          @ @ @#  onto another float-
  159.      #___________________________#  object. But he'll
  160.      #    ****           ****    #  land in the river if
  161.      #      **             **    #  he leaps to the left
  162.      #    **  **              ** #  or right off a log.
  163.      #     **  **              **#
  164.      #        **              ** #
  165.      #___________________________#
  166.      #ooo                    ====#
  167.  
  168.  
  169. 2. Turtles(@): The red circles that float on the river are the
  170.    turtles. Frogger is safe on their backs as well as in the
  171.    water area between a set of them (2 or 3 turtles in a
  172.    row). He can jump forward and backward from a turtle
  173.    onto another floating object. But he'll land in the river if
  174.    he jumps to the left or right off either of the end turtles.
  175.  
  176.  
  177.      #   ###   ###   ###   ###   #  3. Diving Turtles:
  178.      #%%%%%         %%%%%        #  These tricky turtles
  179.      #          @ O        @ @   #  can float on the
  180.      # %%%%%%%%%%%               #  water and dive
  181.      #      %%%   %%%   %%%      #  under the water!
  182.      #       @ @ @          @ @ @#  When they're red,
  183.      #___________________________#  it's safe for Frogger
  184.      #    ****           ****    #  to jump on their
  185.      #      **             **    #  backs. But once
  186.      #    **  **              ** #  they turn light blue,
  187.      #     **  **              **#  watch out! That
  188.      #        **              ** #
  189.      #___________________________#
  190.      #ooo                    ====#
  191.  
  192.    means they're getting ready to dive, so hop Frogger
  193.    onto another floating object fast! If you're not quick
  194.    enough, Frogger will get "splooched."
  195.  
  196.    But these turtles can't stay underwater forever. When
  197.    you see a set of light blue turtles suddenly appear on
  198.    the screen, this means they're coming up for air.
  199.    they'll soon be changing from light blue to red, so
  200.    Frogger will be safe on their backs until they dive
  201.    again.
  202.  
  203. While crossing the river, here are some other things to
  204. watch for:
  205.  
  206. 1. Lady-Frog: Occasionally you'll see a white "lady" frog
  207.    hopping frantically along a log. If you hop Frogger onto
  208.    the log to rescue her and take her home, you'll score
  209.    bonus points. Just hop Frogger close enough to here so
  210.    she'll jump onto his back. You'll hear a high-pitched
  211.    sound when she does. Now, try to get Frogger---and
  212.    the lady frog---home to safety.
  213.  
  214.  
  215.      #   ###   ###   ###   ###   #  2. Alligators(=%%%<): Alligators
  216.      #%%%%%         =%%%<        #     swim among the logs
  217.      #          @ @        @ @   #     from time to time.
  218.      # %%%%%%%%%%%               #     You'll see them
  219.      #      o%%   %%%   %%%      #     snapping their jaws
  220.      #       @ O @          @ @ @#     open and closed,
  221.      #___________________________#     just waiting for a
  222.      #    ****           ****    #     tender Frogger mor-
  223.      #      **             **    #     sel to jump their
  224.      #    **  **              ** #     way! Frogger is safe
  225.      #     **  **              **#     on an alligator's tail
  226.      #        **              ** #
  227.      #___________________________#
  228.      #ooo                    ====#
  229.  
  230.    and back. But Frogger is a goner if he jumps into
  231.    its jaws!
  232.  
  233.  
  234.  
  235. 3. Floating Off-Screen: Frogger get "splooched" in
  236.    DIFFICULTY Position A if he's carried off-screen on a
  237.    log, turtle, or alligator. This *doesn't* happen if DIFFI-
  238.    CULTY Position B.
  239.  
  240.  
  241.      #   ###   ###   ###   ###   #  4. Snakes(--=): Snakes
  242.      #%%%%%         %%%%%        #     will appear on the
  243.      #          @ @        @ @   #     riverbank and logs
  244.      # %--=%%%%%O%               #     as the game gets
  245.      #      %%%   %%%   %%%      #     more difficult. You
  246.      #       @ @ @          @ @ @#     can hop Frogger
  247.      #______________--=__________#     onto a snake's
  248.      #    ****           ****    #     back, but he'll get
  249.      #      **             **    #     "splooched" if he
  250.      #    **  **              ** #     hops too close to a
  251.      #     **  **              **#     snake's mouth!
  252.      #        **              ** #
  253.      #___________________________#
  254.      #ooo                    ====#
  255.  
  256.  
  257. FROM RIVER TO HOME BAY
  258. ======================
  259. Successfully hop Frogger into a home bay, and he's
  260. safe and sound! You'll score points each time you bring
  261. Frogger home, and get bonus points each time you
  262. bring 5 frogs home!
  263.  
  264. When leaping Frogger into its home bay, here are some
  265. things to watch for:
  266.  
  267. 1. Jumping Home: Hop Frogger into a home bay when
  268.    he's *directly* in front of it. If Frogger hits any part of the
  269.    green shrubbery on the sides of the home bay, he'll
  270.    land in the river.
  271.  
  272. 2. Occupied Home Bay: Frogger can't jump into a home
  273.    bay that's occupied by another frog.
  274.  
  275.  
  276.      #   ### < ###   ### & ###   #  3. Alligator's Head(<):
  277.      #%%%%%         %%O%%        #     If an alligator's
  278.      #          @ @        @ @   #     head is showing in
  279.      # %%%%%%%%%%%               #     a home bay, it's not
  280.      #      %%%   %%%   %%%      #     safe for Frogger to
  281.      #       @ @ @          @ @ @#     jump in. However,
  282.      #___________________________#     if the head is just
  283.      #    ****           ****    #     beginning to sur-
  284.      #      **             **    #     face, Frogger won't
  285.      #    **  **              ** #     be harmed.
  286.      #     **  **              **#
  287.      #        **              ** #
  288.      #___________________________#
  289.      #ooo                    ====#
  290.  
  291.  
  292. 4. Fly(&): If you hop Frogger into a home bay while a fly is
  293.    showing, Frogger gets a free meal---and you score
  294.    extra points!
  295.  
  296. GAME DIFFICULTY
  297. ===============
  298. Each time you bring 5 frogs home, you'll hear a short
  299. tune. Then the game will continue at a more difficult
  300. game level with your remaining frogs. The traffic will be
  301. more difficult to cross. There will be fewer floating objects
  302. on the river, and the speed of these floating objects will
  303. vary from fast to slow. Frogger-eating snakes will also
  304. appear on the riverbank and, in progressively more
  305. difficult levels, on the logs.
  306.  
  307. END OF GAME
  308. ===========
  309. The game ends when no frogs are left.
  310.  
  311. To Play Again: In a one-player game, press the red but-
  312. ton on your Joystick to play again at the same game
  313. number. In a two-player game, both players press the red
  314. buttons at the same time to play again at the same game
  315. number. To play at another game number, use the GAME
  316. SELECT switch.
  317.  
  318. 180-DAY LIMITED WARANTY
  319. =======================
  320.  
  321. PARKER BROTHERS warrants, subject to the conditions
  322. below, that if the components of this product prove defec-
  323. tive because of improper workmanship or material during
  324. the period of 180 days from the date of original purchase,
  325. PARKER BROTHERS will repair the product or replace
  326. it with a new or repaired unit, without charge, or will
  327. refund the purchase price.
  328.  
  329. CONDITIONS:
  330. 1. Proof of Purchase: The retail sales receipt or other
  331. proof of purchase must be provided.
  332.  
  333. 2. Proper Delivery: The product must be shipped, pre-
  334. paid, or delivered to PARKER BROTHERS (address:
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  336. Control Dept.) for servicing, either in the original pack-
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  344. or abuse.
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  349. with a check or money order for $8.00 to Parker Brothers.
  350. Parker Brothers will, at its option, subject to the conditions
  351. above, repair the product or replace it with a new or
  352. repaired unit, subject to availability of parts. If replace-
  353. ment units or required parts are not available, the $8.00
  354. payment will be refunded.
  355.  
  356. EXCEP TO THE EXTENT PROHIBITED BY APPLICA-
  357. BLE LAW, ALL IMPLIED WARRANTIES MADE BY
  358. PARKER BROTHERS IN CONNECTION WITH THE
  359. PRODUCT, INCLUDEING THE WARRANTY OF MER-
  360. CHANTABILITY, ARE LIMITED IN DURATION TO A
  361. PERIOD OF 180 DAYS FROM THE DATE OF ORIGINAL
  362. PURCHASE; AND NO WARRANTIES, WHETHER
  363. EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING THE WAR-
  364. RANTY OF MERCHANTABILITY, SHALL APPLY TO
  365. THIS PRODUCT AFTER SAID PERIOD. SHOULD THIS
  366. PRODUCT PROVE DEFECTIVE IN WORKMANSHIP
  367. AND MATERIAL, THE CONSUMER'S SOLE REMEDY
  368. SHAL BE SUCH REPAIR, REPLACEMENT OR
  369. REFUND AS IS HEREIN ABOVE EXPRESSLY PRO-
  370. VIDED; AND UNDER NO CIRCUMSTANCES SHAL
  371. PARKER BROTHERS BE LIABLE FOR ANY LOSS OR
  372. DAMAGE, DIRECT OR CONSEQUENTIAL, ARISING
  373. OUT OF THE USE OF, OR INABILITY TO USE, THIS
  374. PRODUCT.
  375.  
  376. SOME STATES DO NOT ALLOW LIMITATIONS ON
  377. HOW LONG AN IMPLIED WARRANTY LASTS, OR THE
  378. EXLUSIONS OR LIMITATIONS OF INCIDENTAL OR
  379. CONSEQUENTIAL DAMAGES, SO THE ABOVE LIMI-
  380. TATIONS OR EXCLUSION MAY NOT APPLY TO YYOU.
  381. THIS WARRANTY GIVES YOU SPECIFIC LEGAL
  382. RIGHTS AND YOU MAY ALSO HAVE OTHER RIGHTS
  383. WHICH VARY FROM STATE TO STATE.
  384.  
  385. We will be happy to answer your questions or comments about
  386. FROGGER. Contact the Consumer Response Department
  387. nearest you:
  388.  
  389. In the U.S.A.: Parker Brothers, P.O. Box 1012, Beverly, MA 01915
  390. In Australia and New Zealand: Parker Games, 104 Bourke Road,
  391. Alexandria, N.S.W. 2015
  392. In the United Kingdom: Parker Games, Coalville, Leicester LE62DE.
  393.  
  394.  
  395. GAME VARIATIONS
  396. ===============
  397. Frogger has 6 game variations. Games 1, 3, and 5 are
  398. one-player games; 2, 4, and 6 are two-player games. See
  399. the Game Selection Box for game number variations.
  400.  
  401. Two-Player Games: Games 2, 4, and 6 are two-player
  402. games. The left player goes first; players then alternate
  403. turns. Your turn ends when you lose a frog; you begin
  404. your turn again with your remaining frogs. Each player's
  405. score is displayed throughout his or her turn at the top
  406. of the screen. The game ends once both players have
  407. lost all their frogs.
  408.  
  409. SCORING
  410. =======
  411. Your score is displayed at the top of the screen through-
  412. out the game. Points accumulate as follows:
  413.  
  414. Successfully jumping Frogger forward......1 point
  415. Successfully jumping Frogger home.........5 points
  416. Successfully jumping 5 frogs home.......100 points
  417. Taking a lady frog home..................20 points
  418. Eating a fly.............................20 points
  419. Extra points for time left................2 points
  420.                               per remaining second
  421.  
  422. Every time you score 1,000 points and have fewer than
  423. 4 frogs left, you'll get another Frogger! When this
  424. happens, you'll see another white square on the lower
  425. left-hand corner of the screen.
  426.  
  427. GAME SELECTION BOX
  428. ==================
  429. When you select a game number, one of these symbols
  430. will appear in the home bays at the top of the screen:
  431.  
  432.  ___     ___     ___     ___     ___
  433. |   |___|   |___| O |___|   |___|   | indicates a one-player game
  434.  
  435.  ___     ___     ___     ___     ___
  436. |   |___| O |___|   |___| O |___|   | indicates a two-player game
  437.  
  438.  
  439. GAME NUMBERS                  GAME LEVELS
  440. ============                  ===========
  441. one-player  two-player
  442. ----------------------  
  443. 1           2                 Easiest
  444. 2           4                 More Difficult
  445. 5           6                 "Speedy" Frogger
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.